Hogeschool Utrecht – Ramped

BRIEF

 Combineer gaming, creativiteit, code, sensoren met een nieuwe visie op interactiviteit en je ontdekt het antwoord op de vraag: “wat gebeurt er als we de fysieke gameplay van skateboarden verrijken met elementen uit de digitale wereld van gaming?”.

  • Opdrachtgever: Hogeschool Utrecht
  • Bureau: Kaliber
  • Rol: Project – en concept begeleider

CONCEPT

In project Ramped hebben 5 teams in 6 maanden een interactief skatepark ontwikkeld. Op basis van onderzoek naar de doelgroep, cultuur, gaming en nieuwe technologieën zijn 5 verschillende objecten gerealiseerd die zijn geïntegreerd in Skatepark Utrecht en gepresenteerd op het evenement Interaction.

ramped_2

ramped_3

ramped_4